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オトモアイルー パラメータ オトモスキル 育成 防具 転職・解雇 受け渡し コメント オトモアイルー 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエスト以外の一人プレイにて、アイルーをフィールドに連れていけるシステム。 ポッケ村にランダムで登場するネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。但し、クエに連れて行けるのは一匹だけです。 ネコバァはキッチンアイルーを連れてくる時もあるので、オトモアイルーを雇えない場合もあります。 パラメータ 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かります。 オトモLV オトモアイルーの強さを表します。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップします。 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明しています。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表します。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録されます。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなります。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 主にクエスト中の行動内容に影響します。 性格 主な行動パターン 無謀 勇敢 普通 慎重 臆病 遊撃手 「武器のみ」が多い 武器一筋 「武器のみ」が多い 武器好き 爆弾一筋 「爆弾のみ」が多い 爆弾好き 大型狙い 小型狙い 平和主義 傾向「攻撃しない」が多い 相討覚悟 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれています。 攻撃傾向 攻撃時の行動パターンを示します。 傾向 主な攻撃パターン 主に武器 攻撃は主に武器だが爆弾攻撃も時々する 主に爆弾 攻撃は主に爆弾だが武器攻撃も時々する(体感的にはバランスよく両方使っている?) 武器のみ 武器のみでの攻撃をする 爆弾のみ 爆弾のみでの攻撃をする 攻撃しない サポート 爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす バランス その他 全猫共通、非戦闘時の行動など。 一定数のダメージを受けるとアイルーの名前の横にアイコンが出て地面に潜る。大体30秒前後で体力を回復し復活する地面に潜っている最中にエリア移動しても回復すれば主人の足元から湧き出る 周りに攻撃できるモンスターが居なかったりすると寝始める 近くにMAPの採取ポイントがあると自ら素材を採取する。(虫あみ、つるはしを使うポイントでも)オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手 比較的、モンスターの標的になりやすい オトモアイルーの攻撃・爆弾はハンターにもあたる。爆弾のみダメージと吹っ飛びが発生する。 またハンターの攻撃もアイルーに当たりますが、ダメージは無い模様(タル爆弾は不明) PT時と同じようにハンターの笛・粉塵も効果あり。(広域化スキルについては不明) 防御をする時がある(Lvによって防御率がUPするかどうか不明) オトモスキル お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元されます。 スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる。 初期 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる。 初期 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す。 初期 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる。 初期 回復量は薬草並使用頻度は高くはない 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる。 なつき度一定以上 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する。 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する。 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する。 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する。 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する。 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する。 リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる。 ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる。 フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる。 ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する。 ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する。 オトモレベル9 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する。 イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する。 イャンクックモノブロスディアブロスリオレウス???いずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する。 バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する。 ババコンガドドブランゴラージャンいずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が上昇する。 ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラ(錆も)いずれかを狩猟 高速作業の術 100 移動や採取などの行動がす速くなる。 キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する。 オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる。 オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある。 オトモレベル10 多い時には1クエで4、5個の素材をぶんどる場合もある(性格:武器一筋、武器のみの猫で) シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある。 オトモレベル17 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する。 なつき度一定以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)。 オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に、大タル爆弾で攻撃することがある。 オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない。 イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る。以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある。 オトモレベル8 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇する。 オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのムダな行動を取らなくなるが、体力が減少する。 オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する。 オトモレベル14 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する。 オトモレベル20 長さを見る為に不明スキルを?で埋めています。説明文が入ると横に2列はきつそうなので縦長になるのは不可避でしょうか。 育成 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、その3匹はレギュラーと呼ばれます。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 メニュー名 成長する能力 ネコ拳闘 経験 ネコ筋トレ 攻撃力 ネコ腹筋 防御力 ネコ素振り 攻撃力と防御力(筋トレ・腹筋よりは少ない) ネコ瞑想 オトモポイントの増加 休憩させる 休憩させると普段よりよくなつく 防具 現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類。 オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い模様 転職・解雇 オトモアイルー解雇したり、キッチンアイルーへと転職させる事が出来る。(逆の転職も出来るが、それはキッチンボードで行う) 一度転職させた後で、また戻してもLvはそのままの模様 受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能です。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できます。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われます。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残ります。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話します。 コメント スキル一覧に戻ってくるポイントの表記は不要? 計算式があれば十分かもしれないが・・・ -- 名無しさん (2008-03-24 17 10 25) ↑x3のコメントにある様に一律1/2なら「忘れた時に戻るポイントは覚えるのに必要なポイントの半分」とでも 書いてあれば十分だと思う。 戻るポイントがバラバラなら当然欄は追加しないとダメでしょうね。 -- 名無しさん (2008-03-24 17 14 24) オトモスキルですが、スキル効果の欄に説明載せるのかと思いましたが、実際の攻撃力の増加量なんかも 載せた方が良いでしょうか?横に余裕あるなら欄分けるというのもアリかもしれませんが。 -- 名無しさん (2008-03-26 15 30 19) キッチンアイルーからオトモアイルーに転職できますので 雇えないことはないはずです。 -- おかなお (2008-03-26 21 53 06) 転職はできるけどレベルは1から -- 名無しさん (2008-03-26 22 13 42) オトモスキルの開放条件を書く欄が別途必要だ とりあえず解る所だけ略称で横につけておく -- 名無しさん (2008-03-27 00 42 00) オトモアイルーが拾ってくるアイテムは結構決まってるみたいです 違うクエから同じ場所で拾ってきたアイテムが同じだったのでそうだと思います ピッケルや虫アミがなくてもその場所から拾えます これでピッケルや虫アミ分多少持ってくアイテムがへるかも? アイルーが拾うところはすべてプレイヤーが拾えるところです 一回拾ってから場所移動すれば何回でも拾うことができる?みたいです アイルーの攻撃の爆弾ですが少しダメージを食らいます 武器には斬撃と打撃に分かれてますね アイルーの攻撃で部位破壊できるかは要検討 といっても攻撃範囲が狭いだけになかなか無いと思う・・・・ ガード率がすごく低い ガード率をあげてなかったら戦闘中でのガードは無いと考えたほうがいい 寒かったり暑かったりするとサボることが気持ち多いかな? 自分の蹴りで動かないアイルーを起こすと戦闘等で結構効率がよかったりするがダメージがあるのでやりすぎには注意 敵の咆哮などによる被効果はプレイヤーが受けて何も触らない時と同じくらいだと思います 以上やりながら気づいた点でした -- 名無しさん (2008-03-27 03 17 07) P2Gルーキーズガイド見た分には兜に肉球のようなマークのついているアイルー用の和風装備がある模様 -- 名無しさん (2008-03-27 03 42 49) オトモアイルーにプレイヤーが吹く笛の効果(鬼人、硬化)掛かるの確認しました 回復笛と生命の粉塵は回復のエフェクト掛かったので恐らく回復してると思われます -- 名無しさん (2008-03-27 05 04 12) 履歴を見るとIP:218.222.23.12の人が何度も他の人の編集箇所を上書きで消してしまってます。 トップページでも上書き警告が出たら上書きしない様にと書かれてるんだから上書きしないで下さい。 -- 名無しさん (2008-03-27 05 40 04) オトモスキルの表が横に伸びすぎて1024px表示で強制改行が入りまくっていた為、途中改行を入れるなどして 1024pxに納まるように修正。 -- 名無しさん (2008-03-27 05 57 56) 攻撃傾向でバランスというのがでました -- 名無しさん (2008-03-27 09 28 09) 性格で慎重がありましたー -- 名無しさん (2008-03-27 10 59 06) 性格で『無謀』がありました~w あと攻撃傾向で『バランス』がありましたv -- 名無し君 (2008-03-27 11 35 20) 追加 性格:普通 -- 名無し君 (2008-03-27 11 36 16) 性格 相討覚悟ありました -- 名無し (2008-03-27 12 22 42) タル爆弾当たると、喰らいますよ。 -- 名無しさん (2008-03-27 12 49 22) とりあえず、性格をずらっと追加しました。 あと、相打覚悟を一度重複編集して消してしまいました・・・・ 編集された方すいません -- 名無しさん (2008-03-27 12 56 50) 『周りに攻撃できるモンスターが居なかったりすると寝始める』 と書いてありますが、もしかしたらオトモの視界にモンスターが入っていないと攻撃しないのかもしれません。 ザコ敵がそばにいるにもかかわらず寝始めてました。 -- 名無しさん (2008-03-27 13 36 25) オトモネコからの情報ですが「勇敢なネコに属性攻撃麻痺、状態異常攻撃術、会心攻撃術」ということは勇敢は手数で近接が多いのですかね -- 名無し (2008-03-27 14 08 33) 勇敢の打撃ネコを使っていますが、攻撃は「近接が多めで爆弾はたまに」と感じます 攻撃の頻度は高く、採集してる間にギアノスが気絶してた。ってこともありましたよ 草食竜にも攻撃しますが・・・・ -- 名無しさん (2008-03-27 14 56 49) オトモアイルーのなつき度の最高がわからない -- 名無し (2008-03-27 15 35 01) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 胴体 45 50 45 0 5 0 15 0 0 前足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 後足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 尻尾 50 40 30 0 5 0 20 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 500 胴体 300 左脚 350 右脚 350 尻尾 1000 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒240 20075(650)5/10秒10秒- 150100(750)5/10秒40秒- 10050(400)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 怒り時のみ有効 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 金獅子の黒毛(27%)金獅子の鋭牙(46%)金獅子の尖爪(21%)黄金の毛(6%) 金獅子の黒毛(27%)金獅子の鋭牙(46%)金獅子の尖爪(21%)黄金の毛(6%) 金獅子の黒荒毛(28%)金獅子の黒毛(20%)金獅子の重牙(24%)金獅子の鋭牙(10%)金獅子の剛爪(15%)黄金の煌毛(3%) - 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 金獅子の尖角×1(100%) 金獅子の尖角×1(100%) 金獅子の尖角×1(40%)金獅子の剛角×1(60%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。1回分のダメージで1本折れて、両角破壊で報酬 尻尾 金獅子の尻尾×1(91%)黄金の毛×1(9%) 金獅子の尻尾×1(91%)黄金の毛×1(9%) 金獅子の尻尾×1(82%)黄金の毛×1(10%)黄金の煌毛×1(8%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。氷属性の切断系統で怒り時のみ破壊可能 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 金獅子の黒毛×1(44%)金獅子の鋭牙×1(28%)金獅子の尖爪×1(16%)黄金の毛×1(12%) 金獅子の黒毛×1(44%)金獅子の鋭牙×1(28%)金獅子の尖爪×1(16%)黄金の毛×1(12%) 金獅子の黒荒毛×1(36%)金獅子の黒毛×2(18%)金獅子の重牙×1(17%)金獅子の剛爪×1(12%)金獅子の尖爪×2(10%)黄金の煌毛×1(2%)黄金の毛×1(5%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 最後の招待状 狩猟 100 100 2520 170 95 1体目・最小金冠確定 139 139 2520 170 95 2体目・銀冠確定 上位 ★9 金獅子襲来! 狩猟 102 150 3600 220 80 モンスターハンター 連続狩猟 110 126 4320 400 70 集会所 上位 ★8 吹雪に立つ金獅子 狩猟 104 125 5040 270 75 炎の山の金獅子 狩猟 110 162 5040 270 75 G級 G★3 最後の招待状 狩猟 100 100 4140 370 70 1体目・最小金冠確定 139 139 4860 380 70 2体目・銀冠確定 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 106 121 3600 400 60 イベント 鬼の哭く山 狩猟 95 4500 370 70 訓練所 個人 特別★5 ラージャン討伐訓練 討伐 100 100 1620 102 100 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1344.0~1555.2 村★9 金獅子襲来! 4→3 48 50 集★8 炎の山の金獅子 銀冠 1228.8~1334.4 村★6 最後の招待状G★3 最後の招待状 - - 最小 金冠 912.0~979.2 村★6 最後の招待状 村★9 金獅子襲来! G★3 最後の招待状 イベG★3 鬼の哭く山 特別訓練★5 ラージャン討伐訓練 基準 960.0 計算上のサイズ範囲 960.0~1555.2 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 連続パンチ 震動 回転タックル 蛇行ステップ ローリングアタック ボディプレス 震動 バックステップ 雷球ブレス 雷 ビームブレス 咆哮 ダメージなしで吹き飛ぶ 特記事項 尻尾破壊を達成することで、以後怒り状態にならなくなる。 常時怒り状態のラージャンについてはこちら→ラージャン(激昂) コメント 黒毛のときも寝てるときなら、落とし穴に落ちます。眠らせてから仕掛けてみてください。 スパーク状態のときは未確認です。 -- 名無しさん (2008-05-17 03 08 37) 村上位モンスターハンターで、ラージャンが出現するであろう場所に痺れ罠を仕掛けておいたら破壊されました。G級ダイヤモンドダストでも破壊されました。ドドの連続狩猟でエリア8の出現地点に仕掛けたが、着地の瞬間に破壊されました -- 名無しさん (2008-05-25 18 07 06) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3に移動後の瞬間が48 50で最大金冠1353.6確認 -- 名無しさん (2008-06-03 18 28 47) 村★9 モンスターハンターでシビレ罠をしかけたところ、↑の方と同じように破壊されました。原因は不明です。 -- 名無しさん (2008-06-08 19 13 51) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 43 では最大金冠にならないことを確認。 まだ出ていないのですが 村★9 金獅子襲来 4→3 48 50 で間違いないと思われ -- 名無しくん (2008-06-17 22 27 20) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48で最大金冠1392.0確認しました。 -- 名無しさん (2008-06-18 12 09 13) 村★9 金獅子襲来 4→3 49 47で最大金冠なりませんでした。既に銀冠出てたのでサイズの確認は出来ず。 -- 名無しさん (2008-06-18 12 14 05) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3に移動後の瞬間が48 48くらいで大金冠出ました。 自マキ法あまりあてにならないようですが、48 50付近だった場合、目視で判断するといいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-06-18 17 53 34) 4→3 48 50で金冠にならず…。でかいと思ったんだけど。。 -- 名無しさん (2008-07-04 00 36 05) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3 48 53で最大金冠1468.8でました。 -- 名無しさん (2008-07-04 04 07 35) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48 で最大金冠はでないことを確認しました -- 名無しさん (2008-07-05 16 16 46) ラージャンの最大金冠を目視判別する方法。ドドブランゴの所に書いてあったのを流用したものですが 1.ラージャンをシビレ罠にはめる。 2.視点を「クエスト開始時の状態」にして顔の正面に立つ。 3.ブルブルしてる時、背の一番高い部分がHPバーの辺りにある。 集★8「炎の山の金獅子」でこの方法で最大金冠が出たので報告を。 参考になればと思いますが、10回程度しか試行していないので間違っていたらすいません。 -- 名無しさん (2008-07-18 21 55 56) 村★9 金獅子襲来 で4→3 48 51で最大金冠付きませんでした -- 名無しさん (2008-07-30 00 19 14) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48 最大金冠確定ではありません。 -- ASD (2008-08-01 16 43 17) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 51で最大金冠確認しました -- デアスノテ (2008-08-01 19 50 52) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 53でも最大金冠でず。 方向転換の回数等でかなり時間が変わる模様。やはり目視が一番かと。 -- 名無しさん (2008-09-03 21 24 31) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 51でも金冠つきませんでした -- 名無しさん (2008-09-06 22 15 16) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 58で金冠1411.2を確認。少し声が低かったと記憶 48 50ではダメだったという報告ばかりなので、書きなおす必要があるかも? -- 名無しさん (2008-09-07 18 27 35) 村★9 金獅子襲来 で最大金冠1401.6付きました。自マキ確認してはいないのですが3に現れた時48 51だったのは 確認しています。ただ、奴の逃げるルートは、いつもと違っていましたね・・・ -- 名無しさん (2008-10-26 22 43 46) 村★9 金獅子襲来 で48 50で金冠つきませんでした。 -- 名無しさん (2008-11-30 23 18 46) ↑と同じものですが、 村★9 金獅子襲来 で48 43で1401.3の金冠つきました。 -- 名無しさん (2008-11-30 23 46 14) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 46でも最大金冠。48 50付近なら目視した方がいいかもしれません。。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 13 17) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 55で1507.2の最大金冠を確認。 -- ささにしき (2009-01-08 19 44 57) 村★9 金獅子襲来 48 42で1353.6の最大金冠を確認。 -- 名無しさん (2009-02-05 17 25 24) ナルガにもいえるが、非怒り時でも麻痺・睡眠・スタン時ならば落とし穴に落ちる。 -- 名無しさん (2009-04-03 22 18 58) 村★9 金獅子襲来 エリア3待機でラージャンの声(エリア移動時のもの)が聞こえたのが48 48で最大金冠出ました 発見時溶岩から頭が出ていました、エリア3待機だと自マキ、目視両方をやりよい気がします -- 名無しさん (2009-05-01 19 38 56) 村★9 金獅子襲来 で4→3 3に入った瞬間48 51でしたが金冠ならず。 何回か試しましたが、48 48にやったときのほうが大きかったりしたので、自マキはそこまで当てにならないと思います。 -- 名無しさん (2009-06-20 09 08 36) イベクエ「鬼の哭く山」で1008.8で最小金冠つきました -- 名無しさん (2009-09-09 22 45 54) 集★8 炎の山の金獅子 開幕戻り玉 4に行く 視点はデフォ4に入ったら動かない ラーが右から左に移動している 白い石にラーの後ろ足が重なった時ぐらいに 一時停止 一時停止の枠の上の高さとラーの一番高い所が 同じだと限界サイズ 枠の黄色の装飾部分ではなく深緑色の一番上です 金狙いの人は枠の上の方に届いてるのを狩るといいです ラーが一番左までいくとユーターンするけど この時ハンター寄りに歩いたりして正確に比べれないので 最初の右から左の移動に比べる必要あり -- 名無しさん (2009-12-08 21 23 02) 牙獣種はエリア移動後のじしんのようなものでシビレ罠を破壊します。 -- 名無しさん (2009-12-24 22 26 37) 集★8 炎の山の金獅子にて、4→3の48 52で最大金冠1497.6を確認しました。 視点を初期視点から1回↓にした状態で立ち回っている時に、常に頭が画面に入りきらないくらい大きかったです。 -- ゆうきち (2010-01-16 09 00 51) 集★8 炎の山の金獅子で、最大全長1440、0確認。 自マキ4→3 48 51でなりました。 50ではきびしいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-04 15 58 23)
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基本情報 全身から白い光を放ち、ユニコーンに似た姿のモンスターで古龍種に分類されている。非常に素早く硬い。他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 上位でも角以外の肉質が非常に硬く、動きも早い為、弾かれて落雷の餌食となりやすい。G級では更に硬くなり、頭部でも斬れ味が青以上ないと弾かれるようになる。 前作と違い、落雷時のモーションが落雷の範囲により全て違うため、キリンの雷がどこに落ちてくるか分るようになった。 属性は睡眠を除いてほぼ無効。角に火や水がちょっとだけ通る程度なので、単純に切れ味と攻撃力が高い武器を選ぼう。 部位は角と頭と体の3つのみ。怯み値を体全体で共有しており、足へダメージを蓄積しても転倒しない。ハンターとキリンの向きが同じときに怯み値に達すると転倒する。 G級クエのキリンはそれまでの上位とはまるで別物、攻撃できる隙が少なく他の古龍と比べてタフなので非常に厄介な部類である。 状態 怒り たてがみの周りが白く発光してバチバチと音がする。見た目で分かりやすい。 攻撃力や素早さが飛躍的に上昇するので、対峙する自信がない場合は回避に専念、エリア移動して怒りが静まるのを待つのもあり。 また その場で真後ろに方向転換が出来なくなり(最大でも135度くらいまで)、振り向ききれ無かった場合にはそのまま行動を行う。 そのままハンターのいない方向に攻撃してくることもあるが、ステップして135度>45度転換で真後ろを向いてから攻撃してくる場合もある。 瀕死 怒り状態になりにくくなる。 部位破壊 なし 攻撃パターン 落雷(自分の中心・自分の周り・自分の前・自分の縦一直線) 各距離に数回の雷を落とす。 各落雷場所によって、微妙にモーションが異なる。 (A)前足を上げてから落雷→自分の周り 落雷の順は、キリンを中心に前→左→右→後→左前→右前→左後→右後 (B)首を振ってから落雷→自分の中心・自分の前・自分の縦一直線 自分の中心の落雷はわずかにずれがあるがほぼキリンの体に接着した位置に落ちる。密着していなければまず当たらない。 自分の前の落雷の順はキリンからみてサイコロの5の目上に中央→左奥→右奥→左手前→右手前。角の目前当たりが中心になる。 縦一直線の落雷の順は最短・最長距離間を6等分すると3→5→6(最も遠い)→4→1(最も近い)→2になる。 落雷の回数 (A)=8回 (B)=5回 一直線のみ6回 足を振り上げたときはスキが少ないのでスルー推奨。 落雷の種類を見分けることがキリン攻略の第一歩。 なお(A)パターンの場合6回目の落雷あたりでキリンが行動を始めるため注意。 ピンポイント落雷 同じエリア内にいるハンターやオトモアイルーを狙って雷を落とす(攻撃範囲は同じエリア内全域)。かなり長めの予備動作に加え落雷地点が光るので止まっていなければほぼあたらない。直撃すると高い確率で麻痺状態に。落雷後は高い確率で硬直するので、キリンに近づくように回避すると良い。大剣やヘビィボウガンの武器出し状態なら、回避行動でも間に合う。片手剣なら飛び込み切りで回避&攻撃可能。 ジグザグダッシュ 通称ケルビステップ。左右に大きく飛び跳ねながら前進してゆく。予備動作がほぼ無い上に最初は必ずキリンから見て左に跳ぶので、時計回りに立ち回っていないとほぼ当たってしまう。怒り状態だと結構なダメージを受けることになるので、良く見極めてよけたい。なお必ず4回ステップする。 突進 角で突き刺すようにハンターに向かって突進してくる。予備動作が無く痛い上によく使ってくる。地味に攻撃範囲が広いため一番厄介な攻撃である。 角突き 突進後にその場から前方を突く。当たると痛い上に吹っ飛ばされる。 帯電突進+軌跡落雷 突進モーションに似ているが、走った軌跡に左右交互に雷を落としていく。キリンの攻撃の中で最もダメージが高い。G級&村上位のみの攻撃パターン。 突進と違い足をかく予備動作があるため見切るのは容易。走る直前必ずキリンの右側に雷が落ちるため右側には近寄らないように。剣士は瀕死で済む場合が多いが、ガンナーだと一撃でキャンプ送りになることもあるので注意。落雷でめくられることはほとんどないのでランスやガンランスならガードしても削りダメはないので緊急時はガードするのも手。 角突き上げ キリンの目の前にいると角を突き上げるように攻撃してくる。一歩踏み込む突き上げと突き上げと同時に雷を落とす2パターンがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 小回りがきき、落雷含む全攻撃をガードでき、しかも攻撃が弾かれにくい片手剣は、 安全な立ち回りという点においてはキリンと最も相性が良い。 切り込むタイミングは、威嚇(棒立ち)時と前方への落雷時。 ピンポイント落雷時、振り返り時はリスクも大きいので慣れるまでは慎重に攻めたい。 ただし、片手剣は手数は多いものの火力不足気味である上に 上位以降のキリンではサイズの関係上弱点の角まで攻撃が届かないことも多いため、 睡眠爆殺戦法(ハイガノボマー)を取った方が楽だろう。 突進or通常移動の際に正面から近づき、右に抜けるようにすれ違い様にジャンプ切り→切り上げ。 危険を伴うが手数を増やせる。 ちなみにキリンの突進とケルビステップは、「ガード性能+1」以上が無くても削られずにガードできる。 素早くなる怒り中は、下手に避けるよりも安心。「オートガード」もかなり有効。 双剣 「心眼」があれば話は別だが、基本的に前方落雷、自分以外へのピンポイント落雷、立ち止まっている間しか攻撃できない。 それ以外では完全に被弾してしまい、乱舞ゴリ押しでいけた前作と違ってかなり相性が悪い武器となっている。 周囲落雷時の安置も消滅してるので厳しい。 鬼人化して後ろに張り付き、キリンが首を振り、かつキリン中心以外に雷を落としたのを確認した時だけ乱舞を体に当てる。 属性武器はほとんど意味がないため、単純に攻撃力、斬れ味が高い武器で行こう。 大剣 攻撃力が高く斬れ味が上位/青、G級/白ゲージ以上の武器があると比較的楽になる。 キリンの振り向きに合わせて抜刀斬りで角を狙っていくのが基本。 無理に横振りまで入れるとほぼ弾かれるためヒット&アウェイで。 落雷攻撃時は無理に当てようとはせず、回避に徹しながら機会を伺う。 なお、「抜刀」はあれば心強いがなくても何とかなるのでお好みでどうぞ。 太刀 おすすめ武器は、武器倍率が高く青~白ゲージが長い武器。G級なら紫まであるといい。 さらに「斬れ味レベル+1」を発動させると心強い。 基本的には落雷後の振り向くモーション時に、斜め後ろから縦切りで頭部に攻撃を仕掛ける。 あるいは落雷後の振り向きに合わせて角を狙う。キリンの中心辺りを狙い、速めに置いてくる感じで出すといい。 キリンが倒れたら角に気刃斬り→△→気刃→△までは入る。 慣れない内は手数を重視せず1撃を大切に狙おう。攻撃後はすぐ回避を推奨。 欲張って攻撃すると手痛い反撃を受け、下手すると麻痺してキャンプ直行もありえる。 G級では斬れ味ゲージ紫か白で練気ゲージMAX時しか体は切れない。 弾かれ無効の気刃斬りを使うよりも、確実に頭に当てる方がダメージを与えられる。 ヒット&アウェイが基本なので、ゲージを溜めやすくする為に「心眼」を付けるのもあり(ちなみに頭、角なら斬れ味が青でも切れる)。 ただし、体に攻撃を当ててもほとんどダメージが通らないので、出来る限り角を狙うこと。 常に角を狙うため、攻撃対象がバラバラなパーティープレイでは太刀は戦いづらい。 ソロでなるべく早く倒したい場合はオトモアイルーは連れて行かない方が良いが、安全に狩りたいのであれば連れていく方が良い。 ハンマー 溜め攻撃はほぼ弾かれないため戦いやすい。前作同様に振り向きざまに溜め3スタンプが有効。 溜めつつキリンを追いかけ、キリンが止まった時、前転一回分ほどの距離であれば、スタンプ発動→キリン振り向く→角にヒットする。 そこから横に転がると反撃も避けられる。遠すぎたらキャンセルで再び溜めながら追尾。 すれ違いざまの溜め2も有効だが、相打ちになりやすいので注意。 ピンポイント落雷後に隙があるため溜め2やスタンプが当てやすい。 G級以上だとサイズが大きく振り向きざまにあたらないことが多々あるので、落雷時に頭を下げたところに溜め3を当てるといい。 ただ、正面に陣取らないと間に合わないことも多いのでキリンの周りをうまく回って落雷を誘うと討伐時間もかなり短縮できる。 オトモアイルーを連れているとターゲットが分散するのでいないほうがやりやすい。 また、的が小さい為パーティープレイでは味方を吹き飛ばしまくるのでお勧めできない。 狩猟笛 自分強化で弾かれ無効を吹けるため相性は良い。 ハンマーと同じく振り向きを狙って叩き付けを放つのが主な攻撃方法だが、 長いリーチを生かして落雷攻撃中にも落雷パターンによってはギリギリ入ることがある。 またサイズにもよるが、立ち止まっている時に弱点の角に右ぶん回しを当てることができる。 ハンマーとの違いを挙げるならオトモアイルーが居た方がいいということ。 叩き付けを出すのに溜める必要がなく自己強化の旋律がターゲット分散により吹きやすくなるからだ。 武器選びは他の武器同様、属性よりも攻撃力と斬れ味優先だが、麻痺無効や雷耐性強化が吹けるものを選んでもよい。 ランス 硬い、早い、とランスとの相性は全武器中最悪と言われてもしょうがない。 武器は純粋に攻撃力の高いものを選ぶと良い。基本はあまり向かない敵だがスキルにより難易度が大幅に変わる。 推奨スキル:「斬れ味レベル+1」or「心眼」 あれば便利:「回避性能+n」or「回避距離UP」「砥石使用高速化」 G級の場合、大きさの都合上弱点の角を攻撃出来ないので、あきらめて体や場合により首を狙う。 事前に落雷パターンを覚えないと相当厳しい。 常に納刀状態で相手の攻撃を誘いそのモーションにより攻撃するか否やを判断して戦う。 攻撃チャンスは、自身へ落雷、前方落雷、ピンポイント落雷。 これらの隙に少しずつ突いていき、次のモーションがくる前に横にステップの繰り返し。 G級・村長上位で注意すべきは帯電突進。モーションが見えたらギリギリ避けるのではなく出来る限りステップで離れ次に備えて納刀。スタミナに余裕があればガードしてもいい。 怯む時、稀にキリンが吹き飛ぶので見えたら今出している攻撃をキャンセルし突進で角を狙う。 突進×2+フィニッシュで大ダメージなので逃さないようにしたい。 基本は欲張らなければ食らわないので慣れないうちは慎重に挑む。 大ダメージの帯電突進に対して回避・ガード不能状態に陥る場合があるため、壁際に居座ることはしないほうがいい。 ウカムルバスを討伐しG級武器が製作可能ならば、レクイエムスピアG+心眼+ボマーのいわゆる睡眠爆殺の戦法も取れる。 首降り無しでいななくモーションの落雷(キリン周囲の落雷)以外は背後ががら空きなので、 とにかく背後に回りこみ、眠るまで攻撃を繰り返し、爆殺。 慣れてくると、背後から攻撃→一回バックステップ→キリンが振り向く→ほぼ同時に上突き一発→左に3回サイドステップ の流れで、角にもダメージを入れられる。 突進されるとたまにしりもちつかされることがあるが、大抵は操作技術次第でどの攻撃も避けられる。 全方位落雷がきても避ける方向を間違えなければなんとかなる。 ガンランス 基本的に向かない。キリンの素早い動作についていくことがまず難しい。 どうしてもガンランスで討伐したいのであれば、できる限り狭い場所や壁、エリアの隅などを背に戦い、待ちに徹する。 砲撃主体の攻撃を推奨。落雷や突進などはガードする。止まっている間に切り上げで頭を狙っても良い。 また、ガード突きがキリンの大きさにもよるが丁度頭の辺りを突ける動作なのでキリンの隙に突いても良い。 砲撃タイプは威力の高い拡散を使う。G級ならば、大砲モロコシを用意しておく。 「砲術王」や「装填数UP」は任意。あれば楽になるが欲しいスキルがあるならそちらを優先しても構わない。 ピンポイント落雷は予備行動を確実に判断することが必要。 ステップなどで位置をずらさない限り回避はできないと考えていい。 落雷時や突進後、ステップでハンターを飛び越えた後などに砲撃及びリロードを。 安全に回復したいのであれば離脱しておくこと。 オトモアイルーを連れて行くと回復やリロード、砥石を使うチャンスを作り出す事ができる。 すばやい敵に対しては極めて命中率の悪いアイルーの爆弾だが、この方法とはそれなりに相性が良く、 度々壁に突進し続けるキリンに小樽をヒットさせる様を見る事ができるだろう。 他のモンスター以上に阻害されやすい笛特化や武器のみのアイルーを連れて行くよりは 気持ちマシな活躍をしてくれるかもしれない。 ただし基本的には囮なので無理に調達する必要は無い。いないなら長く生存するアイルーを選ぶべきである。 キリンの体長分だけ空けておくと壁に突進し続けるキリンに対して竜撃砲を当てることが可能である。 塔エリアでは高速砥石や戻り玉などを用意し、安全に武器を砥ぐことのできる方法を確保しておくと有利に戦える。 ガンナー ライトボウガン ヘビィと同じ戦術で戦うが機動力が高いので、こちらの方が弾を当てる余裕がある。 今作からサイレンサーを付けると反動が小さくなるので散弾Lv3が撃てるボウガンにサイレンサーを取り付けるのも良い。 睡眠弾で眠らせて大タル爆弾Gで爆破する戦法も、キリンの体力が低い上位までは非常に有効。 キリンの動きが素早いので弾代と時間を惜しまなければヘビィよりライトの方が難易度は比較的低くなる。 ヘビィボウガン 使う弾は主に散弾。適当に撃っても勝手にキリンの角に吸い込まれるので、 体の小さいキリンにいちいち的をあわせなくて良い。「散弾強化」があると時間短縮に繋がる。 ただし、散弾Lv3を反動軽減+なしで撃つと立ち位置によっては反撃される可能性があるため、 反動が「やや小」のボウガンを使うか「反動軽減+1」が欲しい。 また、LV2、3散弾が基本で4~6発撃てるボウガンは装填速度が「やや遅い」物が多いので、 装填速度+スキルを発動させて散弾2メインで攻撃するといい。 「火事場力」はキリンの体力が低い上位までは有用だが、長期戦になりやすいG級では「散弾強化」や「回避距離UP」等のスキルに変更する。 落雷を除いたキリンの攻撃は意外と隙が少なく、突進はホーミングするため反撃を食らいやすい。 どうしても突進が避けにくければ、「回避距離UP」を発動させると回避が非常に楽になる。 リロードチャンスはキリンの落雷攻撃中かケルビステップで走り去ったとき。突進は距離が離れていても一瞬で詰めてくるので控える。 落雷時はキリンの右前方~側面(向かって左。時計回りで立ち回る)にいれば当たることはないので、一発撃ち込める。 怒ってない時はリロードチャンスにもなるが、ピンポイント落雷と間違えないように。前転回避で避けられるが間に合わない時は納銃して緊急回避。 塔と決戦場ではエリアチェンジができないため弾調合や回復のチャンスが少なくなる。 弾切れや大ダメージを受けた時の緊急避難用にモドリ玉と現地調合用の素材一式をなるべく持参するのがオススメ。 弓 強撃ビンが使える弓、又は攻撃力の強い弓を用意する。 的が小さいので、効率よくダメージを与えるには高レベルの連射攻撃ができる弓がいいだろう。 キリンの落雷動作中に矢をセット→キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避→落雷中に射る、を繰り返す。 常時弓を構えたまま移動することになるので、強走薬やこんがり肉を持っていくといいだろう。 ただし、怒っている時には「キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避」が難しくなる。 キリンから離れるか、防御力に自信があるなら耐えても可。 剣士攻略 頭・角以外は非常に肉質が硬い。出来るだけ頭部に攻撃を当てることを念頭において戦う。弾かれると隙ができるのでなるべく斬れ味の良い武器とできれば攻撃力も高い武器を使用する。 推奨スキルは「斬れ味レベル+1」「砥石使用高速化」「心眼」「早食い」「抜刀術」等。 ソロで安全に狩るのであれば、砥石や回復薬を使う際にオトモアイルーを囮に利用するとよい。 ガンナー攻略 予期せぬ方向への突進が怖いため、見分ける自信がある人以外はオトモを連れて行かない方がいいだろう。「回避距離UP」があると被弾する要因がほとんどなくなる。 コメント 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) -- 名無しさん (2008-03-30 19 15 43) 大剣での攻略です。 推奨スキルは抜刀術、斬れ味+1、その他攻撃力が上がるスキルで固めると時間短縮になります。 武器は攻撃力が1200以上の大剣推奨。 斜め後ろから通常時落雷4発目、怒り時落雷3発目の音を聞いたら斬りかかります。 振り向きの頭か角にヒットするのでそのまま前転して回避、様子を見て納刀。 ピンポイント落雷は少し離れて待った後、足元が光ったらダッシュで斬りに行けばOK 落雷突進も追いかけて振り向きに抜刀。 上記を8割ほどこなせれば、G級キリンも倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 28 27) 周囲落雷の当たり判定が大きくなっている、もしくは雷と雷の間隔が狭まっているように感じます。 -- 名無しさん (2008-04-08 16 32 41) 今回のキリンは、前作のキリンの落雷の時に太刀の斬り払いで角にヒットさせ ダウンさせまくっていた人にしてみれば、少し戦いづらいと思います。 実際、自分も太刀でダウンさせる方法を使い、いつも夢幻泡影をクリアしてましたが、今回は前作のような落雷が少なくなったから角が狙いずらく、結構時間がかかってしまいました。 だから、今回太刀とかでやるなら、振り向き時に攻撃する方法が一番良いと思います。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 42 31) 早く素材を集めたい人のために。 龍木ノ古砲【荒神】のパワーバレル、加工レベル5で攻撃力548。 ステータスは散弾・拡散矢威力UP。 回避距離があれば、時計周りに回っているだけでノーダメ。 持って行くものは、散弾全Lvと拡散弾Lv1 これで散弾Lv1を30発ほど残して討伐可能。 キリンが落雷している時に1発撃つだけ。これを繰り返すのみ。 ヘヴィ使いではないので、もっと早くなると思います。 ただ、キリン面倒だけどキリン素材欲しい、って人の参考になればということで。 -- 名無し (2008-04-12 14 25 18) ヘビィで戦ったが、リロードチャンスのケルビステップ後、振り向きざまに帯電突進してくる事がある。 回避距離を付けていたので避けられたものの、それなりにホーミングしてくるので機動力の無いヘビィには ちょっときついかも。ステップ後のキリンの動きには注意すべし。 -- 名無しさん (2008-04-13 21 25 22) G級キリン、片手剣では斬れ味青ではじかれます。白なら弾かれません。 -- apostle (2008-04-16 20 30 19) 書いてない気がしたので 前方・自分落雷とターゲット落雷、同じモーションを取りますが前者は角が光りますが後者は光りません 後者の場合はその後にもう一度落雷モーションが入るので、角を見て反応できれば一撃入れて逃げる時間はあると思います -- 名無しさん (2008-04-20 10 36 00) 普通の突進だが、大体が2回方向転換した後に良く使うことを覚えておくと突進喰らわない。 太刀の攻略に『オトモ連れて行かないほうが良い』とあるが、正直、心眼無しで戦ったり回避しまくる自信が無いなら連れてった方が圧倒的に楽。 推奨スキルは多くの人が言うように【心眼】。あと、デフォで斬れ味紫ない武器使うなら【斬れ味+1】 有ると便利なのが【早食い】【砥石高速化】。ただ、どちらもオトモ連れていけば無くても充分。 G級塔のキリン(のようにサイズでかい)の場合は間合いを少し広く取ると、振り向きざまの縦斬りが頭に当たり易い。 -- 名無しさん (2008-04-21 18 14 31) サイズ的な問題もあって難易度は塔 沼地 イーオスの超体力とゲネポスの麻痺さえ気をつければいい エリチェンで体勢整えられるし …ただし、エリチェンを追うと移動直後に視覚外から電撃突進やってくる事があるのを確認 エリチェン直後に来ると読まなければ直撃確定なので注意 沼地での戦闘を想定しての事 武器荒神パワーバレル スキル・回避性能+2 回避距離 激運 弾は散弾23とカラ骨、竜の牙 回避距離を生かして攻撃を避け、すれ違いざまに散弾射撃 当然落雷時も撃つ 雑魚が残っていれば巻き込む感じで撃つこと 気が付いたらゲネポスは死んでる イーオスは単体を狙わないと中々死なない 戦いながら調合する自信が無ければ無くなり次第散弾2にシフトorエリチェン調合 これで15分針狙える 激運やめて散弾強化や装填速度つければさらに楽かと オトモは臆病か慎重のサポート特化でおk -- 名無し (2008-04-26 02 22 48) 運の問題かもしれないが、ピンポイントの後に足踏みしてるのを見たことがない。 ピンポイント→突進が一番多く見る。 ピンポイント3連発もありました。 -- 名無しさん (2008-05-02 01 45 37) キリンの突進や帯電突進は回避性能+で避けられるので回避距離は無理に発動させなくてもいい。 散弾ガンナー、特にヘヴィは怖いなら根性スキル推奨。慣れれば必要なくなる。 荒神を使うならLv.3をメインにしたほうが早い。 -- 名無しさん (2008-05-02 03 10 10) 毒片手剣で毒殺を試してきました。クエストはG級塔キリン。 前作と違い毒にはなりますが、毒にすること十数回、時間にして40分…。 耐性も高く、効果時間は1分。たいして効いてないようです。 -- 名無しさん (2008-05-04 21 57 58) G級山紫水明の地のキリンに夜叉装備(足だけギザミX)・大剣で行ってみました。 発動スキルは抜刀・心眼・早食い・研石高速化 攻撃するときは常に角や頭だけに狙いを定め、落雷の際の隙に抜刀切りをしていきます。 具体的には突進やステップで離れたキリンを追いかけ、キリンの周りをうろうろして落雷を待ちます。 落雷が自分の周りと自分の前の場合は攻撃を行わず様子見、それ以外なら攻撃します。 振り向きざまに攻撃すると突進を多々受けたのでこういう戦法を取ってみました。 何かの参考になれば幸いです、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-05-21 18 30 05) 村★5キリンでエリア7でブランゴ掃除してエリア6に行ったら何故かキリンが高台の上に 落雷は当たるけど大剣だったんで突進時に縦斬りでハメ勝ちでした。大樽爆弾を段差下に置けば勝手に落雷誤爆しましたし オトモの小樽は段差上まで届くしめっちゃ楽 二度と無いだろうなー。 -- 名無しさん (2008-05-25 05 14 47) 動きが素早くなり、攻撃力が上がっても首の回りが光らないことがあるようです。 G3「雷電」、エリア9にて確認。 -- 名無しさん (2008-12-23 19 16 30) ガンナーで集会所上位までなら、爆弾のみのオトモを連れて行くと ダメージを稼げる。落雷や威嚇で止まっている時間が長いので小樽爆弾も当たる。 大樽爆弾はキリンと重なる瞬間に散弾で起爆。 ちなみにギルドカードにもしっかり活躍が記録される。 -- 名無しさん (2008-12-27 04 03 16) G級はピンポイント落雷の後の威嚇を滅多に行わない。 -- 名無しさん (2008-12-29 03 27 37) キリンの攻撃を避けるときには、走っている場合でもRを離して前転回避のみを使うのが鉄則 緊急回避は、その後高確率でハメられます。 -- 名無すぃ (2009-01-04 16 58 29) 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) ボクはハンマー、大剣でよくキリンのクエに行くのですが、 クエスト達成する時(キリンを倒すとき)普通にキリンが吹っ飛んで死にますよ? ハンマーでタメ3でトドメさして剥ぎ取れないエリア外まで吹っ飛んでしまうこともありますし・・・ トドメを刺した攻撃の種類によって死亡の挙動が違うのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-10 19 38 31) ↑訓練所でハンマーで止めを刺したが吹っ飛ばなかった。 運悪くHP0と同じ方向での怯み値に達したのが同時だったのでは? -- 名無しさん (2009-02-13 18 05 22) 太刀の踏み込み切り、タイミング次第ではピンポイント落雷をよけつつ攻撃可能。 予兆モーション取った後「ひひーん」という鳴き声が終わる直前に△押すと成功しやすい気がする -- 名無しさん (2009-02-14 10 12 16) ↑そりゃ武器によっては、避けながら攻撃できるモーションあるけど、変に狙う必要も無いと思う。 そんなリスクある事やるより、しっかり避けてから攻撃したほうがはるかにマシ。 -- 名無しさん (2009-02-14 11 43 58) ガンランスでの攻略。拡散型LV5の大砲モロコシは比較的容易に生産でき、 火力も安定するが射程にかなり難がある。崩銃槍パシカムルバスとまでは言わずとも、 放射型LV4の方が安全にキリン中心落雷の少し外から攻撃出来、かえって安全な場合も考慮される。 その場合の推奨武器は溶解銃槍ヴォルガノスなど。いずれにしても『砲術王』は必須。 -- 名無し (2009-04-09 20 30 32) ↑×2 よけつつ攻撃すれば次の攻撃が来るまでに離脱しやすいんだから、これはこれでリスクが減る一面もあるんだよ? しかも太刀はタイミング覚えると楽。批判する前にやってみれ -- 名無しさん (2009-04-09 23 24 04) 帯電突進+軌跡落雷は前兆動作として鳴き声があるので、突進と同じというのはどうかと。 (ついでに、鳴く時には前足で地面も引っかきもする) -- 名無しさん (2009-05-25 21 13 39) 帯電突進+軌跡落雷のモーションは確かに違うが、前兆動作見てからだと避けるのは間に合わん。 微妙にホーミングするから常に軸をずらさないとガンナーはかなり辛いよ。 ちなみに沼地はまだ避けられるが秘境戦はタイミング的にかなりシビアになる。避けるよりモドリ玉使った方が早い。 -- 名無しさん (2009-06-18 08 02 44) 大剣は、回避性能、回避距離をつけてキリンが突進して来た時に、攻撃がギリギリとどく時に抜刀斬り→回避 この方法でG級でも結構楽に倒せる。練習が必要かもしれないが、慣れると楽。 -- 大剣バカ (2009-06-18 11 10 43) ↑×2 それは間合いや位置取りの問題じゃないか?散弾や連射矢の間合いで正面に立ってなければ、十分にかわせると思うが。 というかよけるよりモドるなんて、前兆動作見てから武器しまうなんてライトじゃないと不可能じゃないか -- 名無しさん (2009-06-19 00 06 57) ↑3というか秘境戦ってそもそも何処よ?と思った。 雪山、旧密林の初期位置なら避けられないのは判るが塔だったら沼より広い上に視界も良いのに避けられない、なんて事は無いと思うんだけど。 まぁ塔だったら大きさの問題か。 -- 名無しさん (2009-06-19 19 31 58) G3 山紫水明の地 で1死してエリアにもどると、 右奥(落ちたところから見て)に2分くらいずーと突進していてまったく他の動作をしませんでした。 そのときはそのまま討伐したのですが、何度試してももう一度できませんでした。 あれはなんだったのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-03 22 41 56) ↑再現性の無いバグの類。(何かの拍子にフラグ異常が発生しただけ) 発生条件が確定されない限り、コメントアウトか削除扱いでしょうね。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 08 34) G級キリンに睡眠爆殺で行く時は、ネコの火薬術と錬金術が無いと大タルG2個置きでは爆弾足りなくなります 珠でボマーを付けてマイナススキル消したデスギアS一式にハイガノススパイクで行ったところ、大タルG11個を1個ずつ起爆で約30分で討伐でした -- 名無しさん (2009-08-13 18 10 16) ガンナー攻略の欄について。予期せぬ方向への突進だけじゃなくて予期せぬ方向へのケルビステップも怖いと思う -- 名無しさん (2009-08-16 22 24 16) 集会所下位クエで、切れ味青で弾き確認 武器はティガバーストで胴体に踏み込み突き上げ スキルは何も発動してない状態でした -- 名無しさん (2009-10-10 13 25 48) 眠剣ザントマ+抜刀術+怪力の丸薬+溜め3を角で相当削れる。よっぽど眠らせるのに時間かかっちゃアーティでいったほうがいいが。 -- 名無しさん (2009-11-15 11 51 17) キリンがピンポイント落雷後の硬直時にゲネポスがキリン目掛けて飛び掛かるとキリンがぶっ飛びました。 自分はキリンの真横にいてリロ中の出来事。 やはり攻撃ベクトルの方向→←キリンの向きの場合にぶっ飛ぶみたいですね まぁ散々既出ですが。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 54 09) ↑既出な上にその表記では逆では -- 名無しさん (2009-12-16 18 07 11) 「瀕死になると怒りにくくなる」って違う気がするんですが。 あくまで個人的な経験に基づいてではありますけど、「目的を達成しました」って出る瞬間には8割くらいの確率でパリパリなってます。 「瀕死になると怒りにくくなる」というより、「瀕死になる前に怒りやすい」という気が。HP50~20%程度の時に怒りやすくて、20%切ると普通に戻る、みたいな。 ルーツの皮膚硬化みたいな感じで。 -- 名無しさん (2009-12-19 00 51 59) ↑キリンは怒りに必要な蓄積値が200。 100~40%の体力の時は蓄積倍率は普通。つまり200ダメージ与えると怒る。 ~30%で×3。約67ダメージ与えると怒る。 ~0%まで、×0.25。800ダメージ与えないと怒らない。 正確にはこう。 目的を達成する瞬間に怒ってるのは多分ラストの800の所為。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 02 07) 村上位「雷電」にて、雑魚を掃除してから洞窟のエリアでキリンから発覚した場合、怒り状態になっても首周りが光らなくなりました。 エリアチェンジによって光るようになったため、バグではないかと。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 34 25) ランス攻略のところ、キリンは下位からいるのにG級武器推奨はおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-13 18 22 14) G3の山紫水明の地で、防具にボマースキルをつけます。 エリア端に大タルGを設置し、キリンを誘います。行き止まりなので突進するか、落雷するしかありません。 すると大タルGが起爆するので大ダメージを与えることができます。 これをすべてヒットさせ、武器攻撃もヒットさせると20分~25分で討伐できます。 僕はこの方法でボマー、抜刀、切れ味+1スキルで武器はアーティで23分で討伐しました。 キリンに苦戦してる人の少しでも助けになればいいなと思っています。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 21 40) ↑×2 ランス攻略・零点推奨の部分を一般的な表現にしてみた。 気に入らない人がいたら復元すればいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-28 14 32 17)
https://w.atwiki.jp/mhp2g_soubi/pages/17.html
test -- (-) 1963-04-06 12 07 47 このまとめを見てる人はいるのだろうか?と思う今日この頃。 -- (勝手にまとめてる人) 2008-04-13 18 41 07 いつもみてます -- (lol) 2008-04-14 08 06 36 いたのかΣ -- (-) 2008-04-14 21 55 51 下位、上位、G級で作成可能時期毎に分けたらどうだろうか? -- (名無しさん) 2008-04-15 18 55 02 いいかもしれないな、取りあえず今の分類は消さずに新しいページにまとめなおしてみようか -- (勝手にまとめてる人) 2008-04-15 19 56 39 すまない、書いておいてなんだが下位装備は現在なく、上位装備は引継ぎ装備になっているみたいだ。作成時期毎の場合G1G2G3で分ける? -- (勝手にまとめてる人) 2008-04-15 20 01 15 作成可能時期別にまとめる人がいない件 -- (名無しさん) 2008-04-18 10 38 22 G1→上位装備流用 G2→流用しつつG防具作成 G3→G防具作成 ウカム後→本格シミュレート開始 になるんじゃないかな? 自分の進行度合いで作れる・作れないは判断できるし、手間かけて作成時期に分けなくてもいい気がするます -- (名無しさん) 2008-04-18 15 45 46 P2Gで初めてMHやるからG級ばっかじゃなく下位や上位でのオススメも上げてくれると助かる…。 -- (名無しさん) 2008-04-18 22 00 27 問題はスレに下位装備や上位装備が上がらないことだな・・・ -- (名無しさん) 2008-04-21 17 35 37 普通にP2の見ればいいじゃない -- (名無しさん) 2008-04-22 21 55 43 「死ね」などといった中傷的な事は書かない方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2008-04-28 09 07 06 スレのテンプレに意見がある場合はスレにどうぞ -- (名無しさん) 2008-04-28 12 47 11 スキルシミュレーターのページでcvsってなってるが、csvファイルデスヨ?特別なファイルじゃなくて昔からアル表計算ソフト用のファイルなので、見てて痛い。 -- (名無しさん) 2008-05-03 08 00 23 本当だ、訂正しておきますorz -- (名無しさん) 2008-05-06 22 30 13 FAQの文章が乱暴だったので修正した。 -- (名無しさん) 2008-05-17 02 31 04 マフモフマジ最強 -- (カッチャん) 2009-11-25 15 24 46 下位お勧めはバサルシリーズですね -- (名無しさん) 2009-11-25 15 26 11 弓なら 防具いらん -- (名無しさん) 2010-01-17 10 49 16 ん?生きてるよ?それで? -- (p-子さん) 2010-10-04 04 50 19 o0o0 -- (名無しさん) 2010-11-25 16 00 25 おもろww -- (名無しさん) 2010-12-05 13 55 02 名無しさん 2010/11/23(Tue) 15 05 -- (名無しさん) 2011-02-04 17 31 19 防具神 -- (アイルー) 2011-06-25 21 48 14 ウカムのXライン好きだな -- (ハンター) 2011-07-07 23 14 25 死ね死ね死ねばかあほばほひゃひゃひゃ -- (あほ) 2011-10-09 23 03 34 クソクソクソクソクソクソケーーーケッッケ -- (カブトムシ) 2011-10-31 17 57 51 これ見て何しろってんだよ これ作った奴死ね -- (くそ) 2012-02-11 19 41 49 しし視ししし視ししし視ししし視ししし視ししし視し獅子視し獅子しし視ししし視し示威ししし視し獅子視し獅子しし視ししし視ししし氏s88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888889999999999999999999999888888888888889898989898989898898998898989898989898988989989898989889898989898989889889989898989898989898989898989889 -- (mmmmmmcccvb) 2012-03-19 23 50 45 siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisisisisisisしししし氏一子視ししし視ししし視し一子視ししし視し失ししし意思一視意思視ししし示威し石井氏石井氏一子一子医師失し強い失し意思視ししし視ししし意思示威し死し強い石井石井氏視しいいしい石井氏mxmンp便lzj人理恵hんkんhkんnyxンfyymct無うmdムdムym無yftymftmfymftムttfmtftふぃf位mfmmms5mmtfmdrtmjtymdrm7.おイ;ftゲrjrktfjt、kftjンr、r5、r6c、kc、rc5、。cr5、r5c、c。、5.、、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。、、r、,fjgyyjdygtyyfjgfgンhmytvytfヴmvtfcftcftycfつrcfmvgtうvgy、うgvyyhyfンbvv6bvfg5b5rvgbvbんvbrbん、ウbrvmh、んふぇdty濡hぬhれdゅggjhhjgghjghhghgfghfggggfghfgfc油bんジヌhfxdl不bでdf、kんf尼j味あjdjmdjffdhdfhgsdtrdrfgbんgrxgththfhfhtHTYFTYytjtfghdftfrfht -- (mmmmmmcccvb) 2012-03-19 23 52 33 これで○×でもやれってのか? -- (human) 2012-05-07 19 45 26 頭悪い小学生が湧いてるなぁ...ガキは早く寝ろ。 -- (名無しさん) 2015-10-30 21 40 53
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テストテスト -- (test) 2008-06-07 03 08 01 てす -- (名無しさん) 2008-06-07 05 44 08 コメント確認しました。テキトーに直してみましたがどうでしょ? -- (管理人) 2008-06-07 11 18 45 tes -- (tes) 2008-06-07 16 26 00 ニコ厨らしいwikiですね^^ -- (名無しさん) 2008-06-11 00 52 14 弓ひとつひとつ(最終強化系ごと)の魅力や用途を解説するページがあれば、弓Wikiらしくておもしろいと思うのですが、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-06-11 12 29 56 ジャングルボウがかわいそうな事になる気がしますが面白そうですな。 -- (名無しさん) 2008-06-11 19 03 00 タイム計測は「大体○分針討伐」くらいで良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-06-11 22 05 45 あともどりできないなら、0からさいすたーとすればいいじゃない! -- (名無しさん) 2008-06-14 04 46 39 これはひどいw サブキャラ作って最初から弓縛り(日記調の攻略ページ開設)やろうかなぁ… でもド下手なの晒すのもアレだしなぁ… そもそも基本的にメインキャラ1体居れば十分なゲームだしなぁ… みたいな。 -- (管理人) 2008-06-14 05 16 10 是非弓縛り見たいですw -- (名無しさん) 2008-06-19 13 30 27 あんだってー 期待しなくて良いから! -- (管理人) 2008-06-19 13 40 51 弓縛りも見たいが、何より見たいのはそれぞれのクエの攻略! 余裕があるなら是非とも! -- (名無しさん) 2008-06-19 14 25 38 弓WIKIできて嬉しいです、管理人がんばれ -- (名無しさん) 2008-06-21 19 47 04 毎朝毎晩凶華様へお祈りを欠かさずにするんだぞっ! -- (凶華様) 2008-06-24 19 09 01 だが断r(平伏) -- (管理人) 2008-06-25 02 31 11 管理人さんなんて大嫌い!でも愛してる -- (名無しさん) 2008-06-27 12 33 16 2chやってるなら、 ネットでは好意的な意見より否定的な意見のが書き込みされやすいということを理解すべき。 わかった上で大多数に嫌われてると感じてるならスンマセン。 -- (名無しさん) 2008-06-27 14 01 09 まだまだ2chもwiki管理も初心者なので学習できる事が多いです。 そですね、自ら公の場に飛び出したので両極様々な反応がある事は覚悟しておくべきでした。 たまに掛けてもらえる暖かい言葉がとても嬉しいです。ありがとう。 ↑↑ 照れるじゃねーかばーろー/// -- (管理人) 2008-06-27 14 38 18 管理人wwwwこれは酷い地雷wwww -- (名無しさん) 2008-07-05 20 27 45 楽しそうw今度一緒に行きましょう。息長く続けてて欲しいです -- (名無しさん) 2008-07-05 23 49 50 挨拶できなかったのでここで。お先に失礼しまーす 次回はアダプタ変えて繋がるといいねエスたん。 -- (頭文字yの人) 2008-07-07 22 56 43 どうもー(ノω`) エスタる相手を見ると全員では無いので、単純な設定ミスでは無さそうなんですよね。 アダプタ変えて繋がれば良いのですが! というかもう「エスタ」で私だと通じる時点で何かすごい間違ってる!! -- (管理人) 2008-07-07 23 42 07 OS再起後、kai Engineがご機嫌斜めで起動しない… 申し訳ないけど今日は諦める、またの機会によろしくーorz >弓道部 -- (頭文字yの人) 2008-07-16 23 06 27 おーいもうパート65になってるぞー -- (名無しさん) 2008-07-26 01 47 21 弓入門者ですが非常に役立ってます、永久保存されていいレベル -- (名無しさん) 2008-07-28 10 55 38 おー、とてもありがたいコメントが(・∀・)! 全てはwikiを編集してくれる皆のおかげです。皆ありがとう! 逆に分かりにくい場所とか間違いとかがあったら修正するので、どんどんツッコんでください(´ω`) -- (管理人) 2008-07-28 11 43 44 クラン作成には一定数のメンバーの他にクランのHPとBBSが必要になるみたいね -- (名無しさん) 2008-07-28 19 35 14 クランとか楽しそうね。先週土曜は二週連続の日曜出勤で体がヘバッて出れんかったが、今週こそは参加しますよ。 つか、平日も弓道部やってるん?夜間の部なら今度覗いてみなきゃだな(´ー`)yー~~ -- (L@14歳コブ付き) 2008-07-29 07 51 20 クランについてはまだ条件達成や話し合いが必要になりそうです。 kai自体MHP2G専用の物では無いので、後々の事も考えてもっと視野を広げないと運営も難しそうですし。 平日弓道部は、確実では無いですが頻繁にやってますよー 是非覗いてみてください(´ω`) -- (管理人) 2008-07-29 08 14 26 弓道部ってG級限定とかは無いんですか? へたくそだから入りづらいw -- (名無しさん) 2008-07-31 11 01 49 今の所偶然(というかやっぱり入りづらいとかあったのかな、)HR高い人ばかりが集まっているので G級クエ回しが主流になっちゃってますが、元々は弓を背負っていれば誰でもOKなマッタリ部屋です(´ω`) 下位、上位クエにも対応しますし、場合に寄っては弓以外の武器(ガード重視とか)使用もバッチコイですよ! -- (管理人) 2008-07-31 18 08 07 さっきkaiデビューしようとしたらPSPに弓道部の皆さんのキャラが出てない( A`) チャットで返事できなくてスイマセン…orz -- (名無しさん) 2008-09-06 08 35 47 デビュー時には物凄く良くある事、と言うか 大抵の人が同じ道を試行錯誤しながら歩いて来てるので、お気になさらず(´ω`) おそらくポートが正しく開ければ…ゴールまであとちょっとです! -- (管理人) 2008-09-06 09 54 47 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1224594480/ 新しい弓スレ。管理人さん把握してると思うけど、一応張っておく -- (名無しさん) 2008-10-23 18 30 50 先日見つけたんですがこのサイトはパラダイスですね 各弓解説が最高でした。 -- (名無しさん) 2009-10-22 07 49 14 クーネ -- (名無しさん) 2010-02-19 09 20 55 すみません、エスタってどういう意味ですか? 用語集見ても「エスタ王」っていうのは書いてあったんですけど 「エスタ」については書いてなかったので・・・ -- (名無しさん) 2010-02-19 23 24 54 「kai エスタ」でググるとそれらしいのが出てくるね kai関係の言葉かな? -- (名無しさん) 2010-02-21 00 26 55 エスタとは、同期がとれず回線が落ちること。 エスタ王とは、頻繁にエスタを起こすこと。 えすたんとは、管理人のこと。 -- (名無しさん) 2010-02-21 01 56 16 なるほど 情報ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-02-24 16 33 56 P3は弓リストラ? PVに弓でてないorz -- (名無しさん) 2010-03-17 00 01 09 P3の武器は2G+スラッシュアックスとの噂です。(ソースは某掲示板ですが・・・) カプコンさん、早く弓が活躍しているPVを見せて安心させて下さい・・・(TдT) 見たら泣くかもしれないけどw -- (kz) 2010-03-17 07 21 21 さd -- (zs) 2010-07-24 11 13 49 さだだdさs -- (名無しさん) 2010-07-24 11 14 08 サラマンダー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2010-07-24 11 14 24 バッキャロー -- (名無しさん) 2010-07-24 11 14 41 P3で使える武器は今までの武器+スラッシュアックスだそうですよ -- (名無し) 2010-07-24 18 17 06 減気ビンという3の減気弾のようなビンが追加されてるようです。 -- (・ω・) 2010-07-31 15 33 50 あと曲射ですね -- (名無しさん) 2010-08-01 16 25 26 P3の情報(しかも中途半端に古い)をダラダラとここに書くのもどうかと。P3のWikiかここを統合Wikiにするかしてれば別だが、ここはP2Gだぜ? -- (名無しさん) 2010-08-02 16 07 27 PV2で弓キター!! 新アクション隙でかそうだなぁ。さすが"愛すべき"弓だ 3rdも弓wiki作るよな?俺は忙しいから編集とか無理だけど -- (名無しさん) 2010-09-16 22 13 18 あの高く打ち上げて落とす矢は新アクションか新しいビンですかねー。 火力高そうです!楽しみですな! -- (名無しさん) 2010-09-23 21 00 51 ちょw体験版に弓ないじゃんorz -- (名無しさん) 2010-10-15 14 01 44 いい加減移動しろよ ttp //www16.atwiki.jp/mhp3yumi/ -- (名無しさん) 2010-10-28 15 51 07 リンクさせていただきました! -- (名無しさん) 2010-11-19 22 37 47 ↑のサイトURL ttp //blog.livedoor.jp/monster8hunter-mame/ -- (名無しさん) 2010-11-19 22 40 59 レンタル鯖のサービス終了にともない、「弓スレまとめ」のページがなくなってます。 -- (名無しさん) 2010-11-22 00 55 12 買ってきたぞ!! -- (名無しさん) 2010-12-01 12 38 13 3の弓wikiあるかい~? -- (名無しさん) 2010-12-14 21 51 05 3の弓wikiあるよ~ -- (名無しさん) 2010-12-23 22 36 44 弓で龍属性が無いのでどうやって作りますか? -- (弓マスター) 2011-04-02 19 26 56 加工屋いけ -- (ddddddddddddddddd) 2011-08-12 20 27 57 アカムで良くない? -- (どっとこむ) 2011-11-12 18 27 55 いえーい皆見てるー!? -- (名無しさん) 2012-01-26 10 48 56 見てるお! -- (名無しさん) 2012-01-26 20 15 40 見てないお! -- (名無しさん) 2012-02-21 14 59 19 今でも参考にp2gやってるよー -- (名無しさん) 2014-04-15 00 10 14 ここおもしれーな(笑) -- (名無しさん) 2014-04-16 19 48 25 ios版でやってる人、オンラインやろうぜ! -- (名無しさん) 2017-12-25 17 55 57 iosまだやってるひといます? -- (ブロロマン) 2020-06-16 16 41 28
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スキル詳細装填数UP 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 装填数UP ライトボウガン、ヘビィボウガン、ガンランスの弾丸装填数が1増える。 弓の溜めレベルの上限が1増える。(例 溜めレベル3まで→溜めレベル4まで)ただし、溜めレベル4以上にはならない。 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 50 修羅・真【羽衣】 +2 食事+2 麻痺瓶追加+1 はらへり-2 OO- 50 ウカムルウルンペ +2 装填+2 加護-3 OO- 44 ギザミXレジスト +2 貫通弾追加+2 体力-3 OO- 38 ミラルーツスキン +2 溜め短縮+2 加護-3 スタミナ-2 --- 34 アカムトウルンペ +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 32 ミラバルカンスキン +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 --- 28 モノデビルUレジスト +2 達人+1 底力+2 加護-2 O-- 22 修羅【羽衣】 +2 加護+2 全耐性+1 底力-2 O-- 16 モノデビルレジスト +2 達人+1 底力+1 加護-3 O-- 53 ミラバルZスキン +1 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 腕部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 53 ミラバルZフィスト +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 38 ミラルーツフィスト +2 溜め短縮+2 加護-3 スタミナ-2 O-- 34 アカムトノキリペ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 32 ミラバルカンフィスト +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 28 モノデビルUガード +2 達人+1 底力+4 加護-2 O-- 22 修羅【御手】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 50 修羅・真【御手】 +1 食事+3 麻痺瓶追加+3 はらへり-2 OO- 50 ウカムルノキリペ +1 装填+6 加護-2 OO- 44 ギザミXガード +1 貫通弾追加+5 体力-3 OO- 16 モノデビルガード +1 達人+1 底力+4 加護-1 OO- 腰部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 44 ギザミXコート +4 貫通弾追加+2 体力-3 OO- 53 ミラバルZスケイル +3 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 50 修羅・真【腰巻】 +3 食事+1 麻痺瓶追加+3 はらへり-2 OO- 50 ウカムルイッケタリ +3 装填+3 加護-3 OO- 38 ミラルーツスケイル +2 溜め短縮+2 加護-3 スタミナ-2 O-- 34 アカムトイッケタリ +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 OO- 32 ミラバルカンスケイル +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 28 モノデビルUコート +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 22 修羅【腰巻】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 16 モノデビルコート +2 達人+1 底力+2 加護-4 O-- 脚部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 50 修羅・真【御足】 +3 食事+1 麻痺瓶追加+3 はらへり-2 OO- 53 ミラバルZレグス +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 38 ミラルーツレグス +2 溜め短縮+2 加護-3 スタミナ-2 O-- 34 アカムトチキル +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 32 ミラバルカンレグス +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 28 モノデビルUレギンス +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 22 修羅【御足】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 50 ウカムルチキル +1 装填+6 加護-2 OO- 44 ギザミXレギンス +1 貫通弾追加+5 体力-3 OO- 16 モノデビルレギンス +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 10 増弾のピアス +10 --- 44 ギザミXキャップ +4 貫通弾追加+2 体力-3 OO- 50 ウカムルサクイマキ +3 装填+3 加護-3 OO- 53 ミラバルZフェイス +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 50 修羅・真【御面】 +2 食事+4 はらへり-3 OO- 48 G・ルナZキャップ +2 運気+2 捕獲+3 気まぐれ-2 OO- 35 ミラルーツフェイス +2 溜め短縮+2 加護-3 スタミナ-2 O-- 34 アカムトサクイマキ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 32 ミラバルカンフェイス +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 28 モノデビルUキャップ +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 22 修羅【御面】 +2 加護+1 全耐性+2 底力-2 OO- 16 モノデビルキャップ +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- 胴部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSメイル +2 匠+2 食事+1 地図-2 O-- 20 クロオビメイル +2 匠+2 食いしん坊+1 地図-2 O-- 腕部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 腰部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSフォールド +2 匠+2 食事+1 地図-2 OO- 20 クロオビフォールド +2 匠+2 食いしん坊+3 地図-2 O-- 脚部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSグリーヴ +2 匠+2 食事+1 地図-2 OO- 20 クロオビグリーヴ +2 匠+2 食いしん坊+1 地図-2 OO- 装飾品 名称 装填数 -スキル スロット 弾穴珠 +1 装填-1 O-- 弾倉珠 +4 装填-2 OOO
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モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係についてサイズ 体力 攻撃力倍率 全体防御率 毒・麻痺・睡眠・気絶などの状態異常について毒 麻痺 睡眠 気絶 各状態異常共通 モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について モンスターはクエスト毎にそれぞれのパラメータが設定されています。 肉質・各攻撃の基本ダメージについてはどのクエストでも共通です。 サイズ クエスト毎にサイズ倍率の範囲が設定されており、その範囲内でランダムにサイズが決まります。 設定範囲によって、金冠サイズが出やすいクエ、出にくいクエ、全く出ないクエが存在します。 例)最大金冠が基準の120%以上に設定されている場合、設定範囲100~120%のクエでは最大の120%のものしか 金冠となりませんが、100~130%のクエでは120%~130%のものが金冠となります。 モンスターのサイズは基準サイズに対して1%単位で計算される為、金冠などは0.1刻みのサイズではなく同じようなサイズが報告されます。(計算してこの計算に当てはまらないサイズは間違った報告であると判断できます) 体力 クエスト毎に体力の範囲が設定されており、その範囲内でランダムに体力が決まります。 攻撃力倍率 クエスト毎に攻撃力倍率の範囲が設定されており、その範囲内でランダムに攻撃力倍率が決まります。 ネコスキルの「ネコの弱いの来い!」ではこの設定範囲の攻撃力倍率の中で倍率の低いものが出現する様になります。 モンスターが怒り状態になると攻撃力倍率が上昇します。 上昇する率はモンスターごとに設定されており、クエストのレベルに関係なく一定です。 例)攻撃力倍率200%のモンスターであればそれぞれの攻撃の基本ダメージx200%となります。 全体防御率 クエスト毎にモンスターに攻撃が通る%値が設定されており、これは何回クエストを受けても固定です。 モンスターによっては怒り状態などで全体防御率の値が変化する様に設定されています。 変化する率はモンスターごとに設定されており、クエストのレベルに関係なく一定です。 モンスターへの攻撃は最終的に全体防御率で軽減される為、設定された%値が小さい程モンスターに通るダメージが小さくなります。 例)全体防御率60%であれば威力80の大タル爆弾のダメージが48に軽減されます。 それぞれランダムで決定されるパラメータに関連性は無い為、「ネコの弱いの来い!」で攻撃力の弱いモンスターが出たとしても それに比例してサイズの小さいモンスターが出るとは限りません。 毒・麻痺・睡眠・気絶などの状態異常について 毒 毒属性の付いた近接武器(1/3の確率)、毒弾(100%)、毒ビン(100%)での攻撃によって蓄積します。 毒状態になった時点で0にリセットされます。 毒状態中の蓄積可能。但し、その時点の耐性値-1までしか蓄積しません。(その時点での耐性値が200で毒状態になった場合、毒状態中でも199までなら蓄積します) 毒状態にすると一定時間ごとにダメージを与える事ができます。 麻痺 麻痺属性の付いた近接武器(1/3の確率)、麻痺弾(100%)、麻痺ビン(100%)での攻撃によって蓄積します。 麻痺状態が解除された時点で0にリセットされます。 麻痺状態中の蓄積は不可能。(解除された時点で0になる為) 麻痺状態中はダメージが1.1倍されます。 シビレ罠は麻痺ではないのでダメージは増加されません。 ※ラージャンのみ麻痺中でも蓄積するのではないかという疑惑については結論が出ていません。 睡眠 睡眠属性の付いた近接武器(1/3の確率)、睡眠弾(100%)、睡眠ビン(100%)での攻撃によって蓄積します。 睡眠状態になった時点で0にリセットされます。 睡眠状態中の蓄積不可能。(毒とは異なり、攻撃すると睡眠状態が解除される為) 睡眠状態での初撃のみダメージが3倍されます。 初撃のみのダメージは爆弾を重ねて置いてもどちらか1個にしか適用されません。先に当たったダメージに3倍が適用される為、起爆用の攻撃が先に当たると爆弾のダメージが3倍されません。 気絶 ハンマー・狩猟笛での近接攻撃、徹甲榴弾による攻撃で主に頭部に当てる事によって蓄積します。 気絶状態が解除された時点で0にリセットされます。 気絶状態中の蓄積は不可能。(解除された時点で0になる為) 気絶状態でのダメージ増加はありません。 気絶には状態異常攻撃強化スキルの効果はありません。 各状態異常共通 蓄積値がモンスターの耐性値に達した時点で状態異常になります。 各状態が解除された時点でモンスターの耐性値が上昇していくので、段々効きにくくなります。(上昇しないモンスターもいます) モンスターの耐性値の上昇は最大6回まで。 一定時間蓄積値が加算されないと蓄積値が一定のペースで減っていきます。 一定時間以内に蓄積値が加算されるとその時点で減少までの時間はリセットされます。 (10秒毎に減る設定の場合、9秒経過の時点で蓄積値を追加するとそこからまた10秒カウント) このページには掲示板で検証されたモンスターの基本的な情報についてまとめてあります。
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スキル詳細心眼 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 心眼 攻撃を弾かれた時の怯みモーションがなくなります。 剣士 胴部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルウルンテ +2 匠+2 加護-3 OO- 100 夜叉・真【羽衣】 +2 麻痺+1 食事+2 はらへり-2 OO- 98 S・ソルZメイル +2 攻撃+3 防御-2 OO- 89 ギザミXメイル +2 抜刀+1 体力-4 OO- 75 ミラルーツハイド +2 匠+2 斬れ味-2 加護-3 --- 70 ドラゴンSハイド +2 斬れ味+2 達人-2 加護-3 --- 64 シルバーソルメイル +2 攻撃+2 防御-1 OO- 64 デスギアSムスケル +2 特殊攻撃+2 体力-3 O-- 64 暁丸・皇【胴当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 男性 64 凛・皇【胸当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 女性 44 夜叉【羽衣】 +2 加護+2 全耐性+1 底力-2 O-- 40 デスギアムスケル +2 気配+2 体力-3 O-- 腕部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルサクンペ +3 匠+1 耐震+3 加護-2 OO- 98 S・ソルZアーム +3 攻撃+4 防御-2 OO- 70 ドラゴンSクロウ +3 斬れ味+1 達人-2 加護-3 O-- 75 ミラルーツクロウ +2 匠+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 64 シルバーソルアーム +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 デスギアSファオスト +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 暁丸・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 64 凛・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 44 夜叉【御手】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアファオスト +2 気配+2 体力-5 O-- 100 夜叉・真【御手】 +1 麻痺+3 食事+3 はらへり-2 OO- 89 ギザミXアーム +1 抜刀+4 体力-4 OO- 腰部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 89 ギザミXフォールド +4 抜刀+1 体力-4 OO- 100 夜叉・真【腰巻】 +3 麻痺+3 食事+1 はらへり-2 OO- 75 ミラルーツスパイン +2 匠+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 64 シルバーソルコイル +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 デスギアSナーベル +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 暁丸・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 64 凛・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 44 夜叉【腰巻】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアナーベル +2 気配+2 体力-5 O-- 100 ウカムルイッケク +1 匠+3 耐震+2 加護-3 OO- 98 S・ソルZコイル +1 攻撃+3 防御-3 OOO 70 ドラゴンSスパイン +1 斬れ味+3 達人-2 加護-3 O-- 脚部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 100 夜叉・真【御足】 +3 麻痺+3 食事+1 はらへり-2 OO- 100 ウカムルケマル +3 匠+1 耐震+3 加護-2 OO- 70 ドラゴンSフット +3 斬れ味+1 達人-2 加護-3 O-- 100 カイザーXグリーヴ +2 達人+3 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 75 ミラルーツフット +2 匠+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 64 シルバーソルグリーヴ +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 デスギアSフェルゼ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 暁丸・皇【具足】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 64 凛・皇【袴】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 44 夜叉【御足】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアフェルゼ +2 気配+2 体力-5 O-- 98 S・ソルZグリーヴ +1 攻撃+3 防御-3 OOO 89 ギザミXグリーヴ +1 抜刀+4 体力-4 OO- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 20 剣聖のピアス +10 --- 89 ギザミXヘルム +4 抜刀+1 体力-4 OO- 98 S・ソルZヘルム +3 攻撃+4 防御-2 OO- 100 夜叉・真【御面】 +2 食事+4 はらへり-3 OO- 75 ミラルーツヘッド +2 匠+2 加護-3 斬れ味-2 O-- 64 シルバーソルヘルム +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 デスギアSゲヒル +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 暁丸・皇【兜】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 64 凛・皇【鉢金】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 44 夜叉【御面】 +2 加護+1 全耐性+2 底力-2 OO- 40 デスギアゲヒル +2 気配+2 体力-3 OO- 100 ウカムルサクパケ +1 匠+3 耐震+2 加護-3 OO- 70 ドラゴンSヘッド +1 斬れ味+3 加護-3 達人-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 剣術 -スキル スロット 剣聖珠 +4 回復-2 OOO 剣豪珠 +1 回復-1 O--
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スキル詳細隠密 挑発 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 隠密 敵に狙われにくくなります。 挑発 敵に狙われやすくなります。 剣士 胴部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 92 ミヅハ真【胸当て】 +4 聴覚保護+1 対鋼龍+2 地形-2 O-- 40 デスギアムスケル +2 剣術+2 体力-3 O-- 腕部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 92 ミヅハ真【大袖】 +3 聴覚保護+1 対鋼龍+3 地形-2 OO- 40 デスギアファオスト +2 剣術+2 体力-5 O-- 腰部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 40 デスギアナーベル +2 剣術+2 体力-5 O-- 92 ミヅハ真【丸帯】 +1 聴覚保護+4 対鋼龍+2 地形-2 OO- 脚部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 40 デスギアフェルゼ +2 剣術+2 体力-5 O-- 92 ミヅハ真【具足】 +1 聴覚保護+4 対鋼龍+2 地形-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 46 トヨタマ真【胸当て】 +4 聴覚保護+1 対鋼龍+2 地形-2 O-- 40 黒子ノ装束・真 +2 通常弾強化+1 龍耐性+2 溜め短縮+2 OO- 28 黒子ノ装束 +2 底力+3 砲術+3 精密射撃-1 --- 腕部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 40 黒子ノ篭手・真 +3 通常弾強化+3 龍耐性+3 OO- 28 黒子ノ篭手 +2 底力+3 砲術+3 精密射撃-1 O-- 46 トヨタマ真【大袖】 +1 聴覚保護+5 対鋼龍+1 地形-2 OO- 腰部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 40 黒子ノ帯・真 +2 通常弾強化+1 龍耐性+2 溜め短縮+4 OO- 28 黒子ノ帯 +2 底力+3 砲術+3 精密射撃-1 O-- 46 トヨタマ真【丸帯】 +1 聴覚保護+4 対鋼龍+2 地形-2 OO- 脚部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 40 黒子ノ足袋・真 +3 通常弾強化+3 龍耐性+3 OO- 28 黒子ノ足袋 +2 底力+3 砲術+3 精密射撃-1 O-- 46 トヨタマ真【具足】 +1 聴覚保護+4 対鋼龍+2 地形-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 46 トヨタマ真【烏帽子】 +3 聴覚保護+1 対鋼龍+3 地形-2 OO- 40 デスギアゲヒル +2 剣術+2 体力-3 OO- 30 忍の面・地 +2 はらへり+4 耐暑-1 OO- 28 黒子ノ面隠 +2 底力+3 砲術+3 精密射撃-1 O-- 20 忍の面・陰 +2 はらへり+3 千里眼+2 耐暑-2 O-- 92 ミヅハ真【烏帽子】 +1 聴覚保護+5 対鋼龍+1 地形-2 OO- 胴部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の装束・地 +2 はらへり+2 耐暑-1 OO- 20 忍の装束・陰 +2 はらへり+2 千里眼+1 耐暑-2 O-- 腕部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の篭手・地 +2 はらへり+4 耐暑-1 OO- 20 忍の篭手・陰 +2 はらへり+4 千里眼+1 耐暑-2 O-- 腰部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の帯・地 +2 はらへり+4 耐暑-1 OO- 20 忍の帯・陰 +2 はらへり+4 千里眼+1 耐暑-2 O-- 脚部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の足袋・地 +2 はらへり+2 耐暑-1 OOO 20 忍の足袋・陰 +2 はらへり+2 千里眼+1 耐暑-2 OO- 20 ダークメタルブーツ +2 千里眼+5 OO- 装飾品 名称 気配 -スキル スロット 忍脚珠 +2 O-- 潜伏珠 +1 地図-1 O--
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チャレンジクエスト03 クエスト概要 参加人数は1~4人まで。 ガノトトスの狩猟クエスト。 全ての武器で、装備はピアスのみ。 ガノトトスの各種攻撃(水ブレス各種、這いずり、体当たり、尻尾振り回し、駆け込み)を食らうと一撃でキャンプ行き。噛みつきは未確認。 水ブレス発射時の口には当たっても耐えられる。 片手剣 武器 アッパータバルジン 頭 武力のピアス 胴 装備無し 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 装備無し 発動スキル:攻撃力UP【大】、はらへり倍加【大】 支給アイテム:砥石10個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個 大剣 武器 ザンシュトウ【鶏】 頭 剣聖のピアス 胴 装備無し 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 装備無し 発動スキル:心眼 支給アイテム:砥石10個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個 狩猟笛 武器 フルフルホルン 頭 玉響のピアス 胴 装備無し 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 装備無し 発動スキル:笛吹き名人 支給アイテム:砥石10個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個 支給用大タル爆弾1個 ガンランス 武器 近衛隊正式銃槍 頭 増弾のピアス 胴 装備無し 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 装備無し 発動スキル:装填数UP 支給アイテム:砥石10個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個 ヘビィボウガン 武器 ラストニードル 頭 憤怒のピアス 胴 装備無し 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 装備無し 発動スキル:火事場力+2 支給アイテム:回復薬グレート10個、携帯食料10個、 Lv1通常弾、Lv2通常弾60個、Lv2貫通弾40個、Lv2徹甲榴弾9個、電撃弾35個、Lv2毒弾8個 ほとんどの攻撃を食らうと即死するが水ブレスの発射時の口に当たれば耐えられるので 小タル爆弾を併用して火事場力を発動させたい。 火事場力さえ発動できれば電撃弾・Lv2貫通弾・Lv2通常弾を撃ち尽くす頃には倒せるはずだが 発動しない場合最終的にはLv1通常弾で戦うことになる。